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Module 1 : Gestion du
multimédia (module optionnel)
L'objet MediaElement
Contrôler le MediaElement
par code
Gestion des Timeline/Markers
Module 2 : Création de
contrôles personnalisés
Définition de l'interface
graphique
Implémentation des
fonctionnalités
Ajout et déclenchements
d'évènements
Module 3 : Interaction
DOM/Code Managé
Module 4 : Tests unitaires
Utilisation du Silverlight
unit test framework
Module 5 : Tests
d’interface
Utilisation du UI
automation toolkit
Module 6 : La sécurité
Le bac à sable (« Sandbox
»)
Isolated Storage
FileUpload &
OpenFileDialog
Module 7 : Exécution de
tâches asynchrones
Le BackgroundWorker
Module 8 : Silverlight et
les langages dynamiques
La « Dynamic Language
Runtime »
Comment développer une
application Silverlight en utilisant un langage dynamique ?